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Vectrexベクタースキャン方式ゲームの歴史 VECTOR ASSAULT


ベクター攻撃/VECTOR ASSAULT
ベクター攻撃/VECTOR ASSAULT

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Vectrexベクタースキャン方式ゲームの歴史 VECTOR ASSAULT

ベクタースキャン方式のゲームは、1970年代から1980年代前半にかけてアーケードを中心に発展しました。その中でも特筆すべき家庭用ベクターゲーム機「ベクトレックス(Vectrex)」が登場し、短命ながらもゲーム史に残る存在となりました。本記事では、ベクトレックスの歴史も含め、ベクタースキャンゲームの進化を詳しく解説します。


ベクタースキャン方式とは?

ラスター方式との違い

  • ベクタースキャン方式

    • 画面上の点と点を直線で結び、オシロスコープのような描画を行う方式。

    • 解像度が高く、滑らかなラインを描くことが可能。

    • 当時のラスター方式に比べ、精密な表現が可能だったが、カラー表示が難しく、単色が主流。

  • ラスター方式(現在の一般的なディスプレイ)

    • ピクセルの集合体で画面を表現する方式。

    • 1980年代以降のゲーム機・PCはほぼラスター方式を採用。


ベクタースキャン方式ゲームの歴史

1970年代:ベクターゲームの誕生

1973年 – 世界初のベクターゲーム『Space Wars』

  • 『Space Wars』(シネマトロニクス社)

    • MITのPDP-1コンピューター上で動作していた**『Spacewar!』(1962年)**をアーケード化。

    • 2人対戦型の宇宙戦闘ゲームで、オシロスコープを利用したベクター描画が特徴的。

1977年 – アタリの名作『Lunar Lander』

  • 『Lunar Lander』(アタリ)

    • 月面着陸を目指すゲームで、燃料を調整しながら安全に着陸させる。

    • 後のシミュレーションゲームの先駆けとなる。

1980年代前半:黄金期

1979年 – 『Asteroids』の大ヒット

  • 『Asteroids』(アタリ)

    • 小惑星を破壊しながら生き残るシューティングゲームで、ベクターゲーム史上最大のヒット作。

    • 精密な動きと物理演算的な挙動が特徴。

1980年 – 3D視点の戦車ゲーム『Battlezone』

  • 『Battlezone』(アタリ)

    • 初の3Dベクター戦車シューティングゲーム。

    • プレイヤーは戦車の視点で敵戦車を撃破する。

    • 米軍の訓練プログラムにも影響を与えた。

1981年 – カラー版ベクターゲーム登場

  • 『Tempest』(アタリ)

    • 初のカラー・ベクターゲームのひとつで、3D視点のシューティングゲーム。

    • 後のFPSゲームに影響を与える。

  • 『Star Castle』(シネマトロニクス)

    • 敵基地の回転する防御シールドを破壊する戦略的シューティングゲーム。

1983年 – 『Star Wars』

  • 『Star Wars』(アタリ)

    • 映画『スター・ウォーズ』を題材にした3Dシューティングゲーム。

    • Xウィングを操作し、デス・スターを攻撃する。

    • カラー・ベクターグラフィックを採用し、当時の最先端技術を駆使。


1982年 – 家庭用ベクターゲーム機「ベクトレックス」の登場

ベクトレックス(Vectrex)とは?

  • 1982年に**GCE(General Consumer Electronics)**社が発売(後にMilton Bradley社が買収)。

  • 唯一の家庭用ベクターグラフィックスゲーム機

  • 9インチのモノクロCRTディスプレイを内蔵し、テレビ不要。

  • カラー表現はできないが、**プラスチック製のカラーフィルター(オーバーレイ)**を使って色を疑似的に再現。

代表的なベクトレックスのゲーム

発売年

ゲーム名

特徴

1982

Mine Storm

『Asteroids』風のシューティングゲーム(本体に内蔵)

1982

Armor Attack

タンクを操作する戦略シューティング

1982

Scramble

横スクロール型シューティング(アーケード移植)

1983

Star Castle

敵基地を攻撃するシューティング

1983

Space Wars

2人対戦の宇宙戦闘ゲーム

ベクトレックスの衰退

  • 1983年の**ビデオゲーム業界の崩壊(ビデオゲーム・クラッシュ)**の影響で売上が低迷。

  • 1984年には製造中止となる。

  • しかし、そのユニークな技術とデザインから、コレクターズアイテムとして高い評価を受け続けている。

1980年代半ば – ベクターゲームの衰退

  • ラスター方式の技術向上により、ベクター方式の優位性が薄れる。

  • ベクターゲームは製造コストが高く、故障率も高かったため、メーカーはラスター方式へ移行。

  • 1985年頃には、ほぼすべてのアーケードゲームがラスター方式に。


ベクターゲームの影響

  • 3Dゲームの先駆け

    • 『Tempest』や『Star Wars』は、後の3Dポリゴンゲームの基礎を築いた。

  • FPSゲームの原点

    • 『Battlezone』は、後のDOOMやQuakeなどのFPSの祖先といわれる。

  • インディーゲームシーンでの復活

    • 近年、『Asteroids』風のゲームがインディーシーンで登場し、ベクターグラフィックのレトロな美しさが再評価されている。


まとめ

ベクタースキャン方式のゲームは、1970年代後半から1980年代前半にかけて、アーケードと家庭用ゲーム機(ベクトレックス)で進化を遂げました。しかし、ラスター方式の進化とコストの問題から短命に終わりました。それでも、滑らかなラインや独特のグラフィック表現は、現在の3Dゲームやレトロゲームファンの間で根強い人気を持ち続けています。

ベクトレックスは、短命ながらも唯一の家庭用ベクターゲーム機として、今なおコレクターに愛される存在です。


筆者もべクトレックスを最大3台所有していました。筐体がまず可愛くて、コントローラー、ソフト、スクリーンに付けるカラーフィルムのセットで大切にしていました。懐かしさを込めてミニゲームで再現 (VECTOR ASSAULT)しましたのでどうぞ。



筆者


Kazuo Hoshina
Kazuo Hoshina

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